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EXOゾンビ EXOゾンビとは? ゾンビモードのルール 今作のゾンビモードの特徴EXOスーツ 3Dプリンター(ランダム武器) 武器アップグレード 救援物資 トゥームストーン 武器・アイテム一覧銃火器 EXOランチャー 登場するクリーチャーゾンビ EXOゾンビ チャージャー EMZ エクスプローダー セキュリティドッグ パワーアップアイテム一覧ハイパーダメージ DNAボム フルリロード マルチプライヤー セキュリティ パワーサージ 炸裂タッチ(Carrier以降) オープンファイア(Carrier以降) EXOアップグレード一覧EXOヘルス EXOメディック EXOリロード EXOソルジャー EXOスラム プレイする際のポイント途中抜けについて 序盤のポイント稼ぎ ポイントを消費するドア 高ラウンドを狙う 謎解き複数人の場合 謎解き(その他要素)一覧(ソロ) EXOゾンビとは? DLC1「Havoc」を購入することで実装される新モードで、Cod BOシリーズの『ゾンビモード』の再来。 数多の銃火器やトラップを駆使してゾンビの群れを殲滅し、可能な限り長く生き残ることを目指すモード。 ソロプレイはもちろん、4人まで協力してCo-opができる。 基本的にゴールの概念はなく、プレイヤーが全滅した時点でゲーム終了となる。 ゾンビモードのルール ラウンド制となっており、規定数のゾンビを倒すことで次のラウンドへと進む。 ラウンドを重ねるごとにゾンビの体力と数が増えていく。 また、一定ラウンドごとにボスラウンドとなり、特殊な手強いクリーチャーが登場する。 厳密なゴールではないが『ゾンビモード』の伝統として、30ラウンドが山場として広く認識されている。 これを突破できればそのマップを制したと言っても過言ではない(謎解きは別として)。 30ラウンドを越えると敵も相当な硬さになり、テクニックというより根気との戦いになる。 長く持てば一時間以上の長丁場となるので、オンラインでプレイする際はしっかりと気を引き締めてトイレは済ませてから挑戦しよう。 敵を攻撃して倒すごとに得られるポイントは通貨としても機能しており、武器やアイテムの入手や各種アップグレードの購入に利用できる。 逆に言えばポイントが無いと何も出来ないので、所持ポイントが少ない内はとにかく節約して多く貯蓄できるよう心がけよう。 今作のゾンビモードの特徴 EXOスーツ マルチプレイと同様にプレイヤーがEXOによる高機動が得られる。 囲まれてもジャンプで一気に逃げ出したり、階を跨ぐ豪快な立ち回りが可能となっている。 ただしゲーム開始時点では所持しておらず、マップ内から探す必要がある。 EXOがなければ各種アップグレードも利用できない為、EXOの入手は過去のゾンビモードで言う『電源』にあたる最優先任務となる。 ダウンし昇天してしまうとEXOが失われてしまうので、次のラウンドで復帰したらまずEXOの入手場所へ急ぎ、他の仲間は可能であれば援護してあげよう。 EXOアップグレードは従来のゾンビモードの『自販機』と同じシステムで、体力上昇やリロード速度アップなどの恩恵を得ることが出来る。 ダウンすると時間と共にアップグレードが順番に失われていくので、なるべく早く蘇生してあげたいところ。 3Dプリンター(ランダム武器) ゾンビモードの『ミステリーボックス』にあたるシステムだが、今回は「ランダムではない」のが大きな特徴。 表示されている武器が短時間で切り替わっていくが、購入ボタンを押した時点で表示されていた武器を獲得出来る。 これは目押しのテクニックがあれば目当ての武器を入手できるということだが、逆を言えば苦手なら欲しい武器を非常に獲得しにくいということだ。 また、切り替わり順はランダムなので、いくらテクニックがあっても目当ての武器が出るまで注視していたらゾンビに囲まれかねない。 BO2と比較してさほど性能差は甚大ではないため、気にせず気分で引いてしまうのもいい。 クロスボウやRW1などクセが強いものも少なくないため、厳しい戦いに備えて自分に馴染む武器を選んでおこう。 Carrier以降のマップは3Dプリンターに「何も表示されていないとランダム」になった。 そのため、表示されているならそれを目押しで当てることが可能。 しかし武器切り替わり時間が圧倒的に短くなり、目押しで当てるのは困難。ほぼランダムと言っていいだろう。 また、切り替わり速度はランダムで変わる模様。欲しい武器があるならばもたもたせずに武器切り替えが遅いときに狙おう。 武器アップグレード 過去のゾンビモードでは一度アップグレード改造したらそれきりだったが、今回は20段階まで改造を重ねることが出来る。 改造するごとに武器の末尾に「Mk.○(改造した段階数)」と表示され、武器の威力や所持弾数が向上しアタッチメントが装備されることもある。 またアップグレードするごとに弾が満タンに補充されるので、従来では補充しにくかったランダム武器でも安定して戦力を維持できるようになった。 ポイントさえあれば一気にフルアップグレードすることも可能だが、ランダム武器の場合は弾の任意補充手段を失うことになるのであまり推奨しない。 逆に、壁からいつでも購入できる武器は、弾の補充には困らないが初期では心許ない性能なのでどんどん改造していく方がいい。 謎解きをクリアするとMk.25まで改造可能になる。高ラウンドを目指すならぜひとも謎を解いておこう。ただ、Carrierでは謎解きクリアと同時にゲームクリアしてしまう。そのため、Carrierでは25まで改造できないと思われる。 救援物資 ラウンドの合間、ランダムでマップ内に救援物資が投下される。 キャッシュの他、セントリーガンやドローンなどの強力な支援物資も獲得できる。 入手に制限はないが、獲得までに時間が掛かるのでゾンビに追われている状態での入手は危険。 トゥームストーン ダウンして観戦モードになると死亡した場所にトゥームストーン(墓石)アイコンが残る。 復活後は初期装備に戻されてしまうが、一定時間内にトゥームストーンを回収すると、ダウンした際に所持していた武器を一つ回収することができる。 体勢を立て直す為に活用しよう。 武器・アイテム一覧 銃火器 今作では、アップグレードをした武器を新武器購入などで手放してしまっても、再度入手すれば同じ段階まで改造された武器を手に出来る。 逆に言えば、一度行ったアップグレードを戻す方法はなく、弾切れの最大強化武器をわざと放棄してアップグレードをリセットするようなテクニックは使えないので注意。 壁武器で高ラウンドを目指すならそのコストを維持できるぐらいまでに強化した方がいいだろう。 武器名 分類 初期装弾数/予備弾数 入手法 Atlas 45 HG 10/65 初期装備 初期に装備しているピストルで、『ゾンビモード』のM1911とほぼ同じ扱い。威力は貧弱で格闘とセットで使わないと苦しい。3ラウンドも過ぎれば貧弱さを露骨に感じるようになるだろう。前作のような強力なアップグレードも存在しない為、所持し続ける理由はほぼ無く、さっさと別の武器に変えてしまおう。ちなみにダウンした時にサブウェポンを持っていない場合にこの武器を取り出すが、アップグレードしてあった場合、その改造が適用された状態で取り出される。アップグレードでターゲットエンハンサー、クイックドロー、拡張マガジンが付く。 RW1 HG 1/52 3Dプリンター 当てづらい、単発式のためポイントが稼ぎにくい&数相手に使いづらい・・・と、上級者向けの武器。EXOリロードと改造の積み重ねで相当化け、タフなゾンビが密集する高ラウンドでも持ち前の威力で的確に数を減らすことができる。射程や取り回しも優秀な上、サブウェポンなのでダウン時にも撃てる。強化していくとターゲットエンハンサー、クイックドローが付き、予備弾数が78発に増える。射撃ボタンとリロードボタンを押しっぱなしにすると通常より早い連射が行える。オープンファイア入手時は弾込めのモーションがカットされるため、壮絶な連射が可能。 PDW HG 28/175 3Dプリンター 低威力だが連射力が高く、マルチよりも装弾数も多くADS時の反動も上方向のみとかなり使いやすくなっている。他の武器と比較すると微妙だが、低ラウンドの一時的なポイント稼ぎ用としては適している。強化で意外な攻撃力を発揮し、ダウン時にも撃てるので余裕があるなら使い続ける選択肢もアリ。強化するとドットサイト、クイックドロー、拡張マガジンが付く。 MP11 SMG 35/220 1000pt 連射速度が高く高ラウンドでも敵を倒し易いが、頻繁なリロードと弾の補充頻度の高さに悩まされやすい。入手場所の近くで長いことトレインで戦っていくなら入手を検討しよう。強化していくことでドットサイト、レーザーサイト、クイックドローが付く。 SN6 SMG 30/200 3Dプリンター MP5を思わせる安定性を発揮するSMG。クセがなく使いやすいが、逆を言えば尖った性能もないので他の武器に少々見劣りする。序盤から15ラウンド程度までが一般的な活躍期間。強化していくことでハイブリッドサイト、ラピッドファイア、拡張マガジンが付く。 ASM1 SMG 50/250 3Dプリンター 威力が高めで装弾数も多く、強化していくと軽量LMG感覚でかなり使いものになるので、高ラウンドでも機動力を損ねずオススメ。強化していくことでドットサイト、レーザーサイト、クイックドローが付く。 SAC3 SMG 32 32/256 3Dプリンター 最初からデュアルのため、使っていて愉快な武器。実際の性能は、無駄撃ちが多くなりがちであまり燃費はよろしくない。近接攻撃も織り交ぜながら、弾の節約とポイント稼ぎをしていこう。機動性と攻撃力を高水準で両立できるのが長所であるため、使うのならばEXOソルジャーはほぼ必須。強化することでレーザーサイト、ラピッドファイア、拡張マガジンという実用的なアタッチメントが付く。 AMR9 SMG 35/200 1000pt 5点バーストで威力は並だが、トレインしやすい場所に設置されていることが多いため、立ち回り方によっては長くお世話になる。常設武器全般に言えることだが、高ランクまで改造を重ねてしまうと弾補充費用で赤字になってしまうため、最大でもMk10程度までで改造はストップしておき、あとは弾数で敵を押すといい。強化していくことでサーマル、レーザーサイト、拡張マガジンが付く。グレネードランチャーは残念ながら使用できない。 Mk14 AR 20/120 500pt ゾンビモードお馴染みの初期部屋武器。格安だがもちろん威力も低い。装弾数が増えたので、従来のシリーズよりは多少使いやすくなっている。低威力セミオート武器なので、ラウンドが上昇すると掃討に相当な指連射を要求される為、よほどの愛着が無ければ腕の健康の為にも使用し続けるのは推奨しない。余談だが、名前が名前なのでアップグレードを重ねると「Mk14 Mk14」と不思議な名前になる。 AK-12 AR 35/210 3Dプリンター レートが少々低いが平均的な威力と優れた集弾性を持ち、総合的な使い勝手は良い。ただ、20ラウンドあたりになってくると、改造を重ねても瞬間火力の低さから突破力に劣り始めるので注意。強化していくことでオートフォーカス、レーザーサイト、ストックが付く。 Bal-27 AR 30/245 3Dプリンター マルチ同様、実弾武器の中では上位クラスの使い勝手の良さを誇る。高レートで突破力に優れ、リロードもそこそこ早く、所持弾数も豊富で、欠点らしい欠点がない。弾の浪費さえ自制できれば、20ラウンドを超えても有効な戦力となる。強化していくことでハイブリッドサイト、レーザーサイト、ストックが付く。 IMR AR 36/148 3Dプリンター 高威力の4点バースト。マルチではイマイチ役に立たなかった予備弾の自己回復機能によって、かなり有用な武器となっている。寝かせておきさえすれば弾が補充されるため、毒ガス放出などで物理的に3Dプリンターやアップグレードに長時間アクセスできない状況下では、脅威の持久力を発揮する。弾の心配が圧倒的に少ないので、早めに細大まで改造しておくと非常に役に立つ。 ARX-160 AR 30/200 1250pt 常設武器ながら高い威力を持つ。3点バーストの運用に慣れさえすれば、20ラウンド以降でも有用な戦力となる。ただし、現状マップでは戦いやすい場所に設置されていないのがネックで、弾の補充には注意を払う必要がある。強化していくことでハイブリッドサイト、レーザーサイト、ストックが付く。 HBRa3 AR 30/180 1250pt 安定性の高いAR。連射が遅いので、高ラウンドでは火力不足を感じることも。前作のゾンビモードで言うMP5に近い性質で、安定性は魅力なものの所持弾数が少なく、アップグレードを重ねると補充費用で赤字になりやすいので注意。強化していくことでオートフォーカス、レーザーサイト、クイックドローが付く。他のARと違いストックが付かないため、そちらに慣れている人は注意。 AE4 AR 70/140 3Dプリンター 装弾数が非常に多く、リロードもかなり早い光学ライフル。使いやすいが、問題は瞬間火力の低さと所持弾数の少なさで、15ラウンド以降は強化を重ねてもポイント赤字が厳しい。強化することでオートフォーカス、ストックに加え拡張マガジンが付き、装弾数が更に増える。 Bulldog SG 4/38 500pt ゾンビモードで言う『オリンピア』枠。マルチでのSG最高威力はゾンビモードでも強力で、初心者の序盤の生存率アップに繋がるが、装填数の都合10ラウンド程度になると強化を重ねないともう辛くなる。強化に強化を重ねると、高ラウンドでも戦い抜けるハイスペックさを見せつける。長く使うつもりならポイントが貯まり次第どんどん強化していくと捗る。付くアタッチメントもドットサイトにレーザーサイト、拡張マガジンと悪くないものが揃う。強化までが辛いが、強化できれば心強い武器。 Tac-19 SG 6/52 1500pt ショットガンなので近距離では高威力を発揮でき、閉所では強い。しかしながら敵の機動力が大幅に強化された今作との相性は最悪で、有効な威力を発揮できる距離が短い為に、反撃を受けるリスクが非常に高い。リロードが一発ずつなので、強化しても時間がかなり掛かるのが特に痛い。他のSGと違って集団戦に使いづらく、武器設置場所も微妙なので進んで入手したい性能とは言えない。強化していくことでドットサイト、レーザーサイト、拡張マガジンが付く。 S-12 SG 10/80 3Dプリンター ゾンビモード専用武器でもいいと思ってしまうほど、産廃扱いだったマルチに比べて超有能ぶりを発揮するフルオートショットガン。これを引き当てたらアタリと考えて差し支えない。威力が高いうえに連射が効くので、ゾンビの群れを一気にミンチ肉の山に変える性能を見せつける。30ラウンドを越えても威力不足を感じない高性能だが、消費が早いため弾数管理には他の武器より気を使う必要がある。Mk20まで改造してしまった時がこの銃の「寿命」となってしまうので、この武器に限っては改造を少々ケチった方が結果として生還率が高まるだろう。付くアタッチメントはターゲットエンハンサー、レーザーサイト、拡張マガジン。 LYNX SR 8/48 3Dプリンター 一発の威力が非常に高く、長いこと一撃必殺で過ごすことができる。初期のスコープは使いづらいが、アップグレードでACOGに変わるのである程度の近距離戦にも対応しやすくなる。取り回しが重めで腰だめの精度は劣悪なので、緊急時への対応力を高める為にもEXOソルジャーは早めに入手したい。弾数が少ない為、集団戦では可能な限り敵を一まとめにしてから貫通力任せでなぎ倒すと節約になる。強化していくことでACOGサイト、クイックドロー、拡張マガジンが付く。 Pytaek LMG 125/300 3Dプリンター 低レート、高威力のLMG。過去のゾンビモードではLMGは大当たり武器であったが、ゾンビの機動力が大幅強化された今作では取り回しの重さによるデメリットが目立つので、立ち回りに要注意。特にリロード中にEMP攻撃を喰らうような状況は非常にきついので、セカンダリもよく吟味しよう。瞬間火力に劣るので、強化はこまめにしていきたいところ。総合的に、トレイン戦法には不向き。強化していくことでターゲットエンハンサー、ストック、クイックドローが付く。 Ameli LMG 100/350 3Dプリンター 取り回しは重いがそれ以外は優秀。威力・弾数・連射力に特に優れる為、Pytaekよりはトレイン戦法に対応しやすい。マルチ同様に高性能だが、アップグレードで付く光学アタッチメントがサーマルとなっているのが最大のデメリット。遠距離狙撃にはいいが、視界の見難さと狭さが本モードと相性が非常に悪い。一応、さらにアップグレードするとレーザーサイトが付いて腰だめ射撃でも戦いやすくなるとはいえ、事実上、エイム射撃をほとんど奪われることに近い為、扱いが難しいと感じたなら適度なところで別の武器に乗り換えるのも一考。 EM1 LMG / 3Dプリンター 低威力のレーザー兵器。移動しながらの射撃にうってつけで、EXOジャンプ中でも敵を攻撃しやすい。敵を貫通しない上ダメージも少ないが、その分ポイントが稼ぎやすい。弾数表示はパーセントとなり、射撃時間によって減っていくが、標準状態でも弾の減りがかなり緩やかなので長持ちする。また、リロードの必要がないので、いつフルリロードが来ても問題ないのがポイント。高ラウンドでは敵の数・機動力・タフさ故にジリ貧になりやすい。リロードが存在しないので、ハイパーダメージ取得時は最強の無双兵器となり、発射したままグルグル高速回転し続けるだけでも一帯の敵を駆逐できる。 MAHEM LC 1/ 3Dプリンター 高い威力を持つランチャー。弾数が少ない・ポイントが稼げないので敵がそう多くない低ラウンドではほぼ活躍できない。が、高ラウンドでタフな敵が大量に出てくる状況ではランチャーならではの豪快な破壊力を発揮。高ラウンド向けだが、高ラウンドではEMZも多く出現するのでジャンプ潰しには要注意。マルチプレイ時と違い、腰だめ射撃可能。オープンファイア取得時の最強候補のひとつで、リロード不要の連発が可能になるので一帯が大変なことになる。 クロスボウ SP 1/16 3Dプリンター 強化すると爆破範囲と威力が上がり、トレイン中などゾンビの集団に射し込むとマルチキル可能。またEXOソルジャーと併用すれば、トレイン中にわざわざ振り向かずとも自身の足元に撃つだけで追ってくるゾンビをキルできる。とはいえ弾数も連射も微妙なので、やはり集団に射し込んできっちりマルチキルを狙う運用が無駄がない。強化していくことでハイブリッドサイト、予備弾数増加(24発になる)、クイックドローが付く。どちらかというとMAHEM同様に高ラウンド向け。ラウンドに応じてきっちり強化はしておこう。オープンファイア取得時はMAHEM同様の最強連射兵器に……残念ながらならず、一発ごとに通常通りリロードが入ってしまう。誠に残念である。 M1 Irons SP 6-6/ 3Dプリンター 標準でデュアル。一撃の威力が非常に高いうえ、レートと射程にも優れている為、実弾銃器最強候補だったS-12と双璧を成す高性能武器となっている。装弾数は左右合わせて12発だが、リロードが早めで威力も威力なので不足を感じることはない。エイム射撃はできないが、アップグレードに加えEXOソルジャーも使用することでかなりクロスヘアを絞ることができるので、中距離も対応できる。S-12と同様、自制しないと弾の消費が激しくなりがちなので、残弾管理には要注意。オープンファイア取得時は発砲煙で画面がひどく煙るほど超連射無双が可能で楽しい。銃を取り出す度に回転モーションが入るので、武器切り替えを続けて早く行うと、連続でガンスピンを行う(ように見える)のでテンションが上がるかもしれない。 OHM LMG / 3Dプリンター マルチ同様、LMGモードとSGモードを切り替え可能な武器。切り替えると弾数表示が変わるため別枠としてカウントされていると初見は誤解するであろうが、実際はSGモード1発につきLMGモードの弾数を4発消費しており、片方のモードが弾切れするともう片方も使用できなくなる。ポイント稼ぎのLMGモードと突破力のSGモードを切り替えられるのは便利だが、本銃特有の独特の弾薬管理には注意。射撃能力以外の性能はLMG準拠で全体的に取り回しが重い為、立ち回りには工夫が必要。 CEL-3 EX 16/80 3Dプリンター ゾンビモード専用武器で、前作の「レイガン」にあたる大アタリ武器。全てのマップに登場。小爆発を起こすエナジー弾を複数発射する。可変フルオートで、連射を続けるほど連射速度が上昇していく。15ラウンドくらいまでなら未強化でも充分なほど威力が高く、射程距離が長い。単射の場合、若干ディレイがあるのと可変フルオートの性質上、乱戦時には注意したい。また、リロード時に画面が大きく上下に揺れることにも要注意。強化することでターゲットエンハンサー、ストック、拡張マガジンが付く。ダウン時にも使用することができるので、蘇生をサポートしやすく心強い。 Magnetron EX / 3Dプリンター Infectionに登場。マイクロウェーブを発射し、敵の動きを封じ込め爆殺する。エネルギー兵器でEM1のように弾数がパーセント表示となるが、威力の割に弾の消費がかなり早い。おまけにしばらく連射するとオーバーヒートとなり冷却動作が入るので、多数相手では押し負けやすい。効力を受けている敵の動きが遅くなる効果も、オーバーヒート問題のせいで高ラウンドでは有効活用しづらい。手強いゴリアテゾンビを封じ込めたり、イースターエッグ攻略に必要など活躍の場はあるが、レア武器のわりには使い勝手はさほど良いとは言えない。BO2のゾンビに登場した『PALARYZER』に近い。 LZ-52 Limbo EX / 3Dプリンター Carrierに登場。レーザーを発射する兵器で貫通性能があり、レーザー射出機が壁や障害物に衝突するまで射程内のゾンビにまとめて切断ダメージを与える。見栄えは中々のものだが、弾数が少なく威力もあまり高くないので、活用するには慣れが必要。弾丸系の武器を腰だめで撃つと弾が散るように、腰だめだとレーザーが水平ではなくランダムに傾く。運が悪いと集団にほとんどダメージを与えられないまま床に当たって消滅したりすることもある。しっかりサイトで狙おう。貫通で一気にダメージを与えられるといっても、まだEXOランチャーやクロスボウの方が確殺力が高いので、上手に運用しなければ戦果を上げるのは少々きつい。 KL-03 Trident EX / 3Dプリンター Descentに登場。反射する弾を撃つ。弾はゾンビを貫通する。攻撃力はそこそこあり、無強化でも18Rほどまで3ヒットで倒せる。しかし跳ね返る為、ゾンビが複数いてなおかつ閉所でないと効果を発揮しずらい。性質上、Ozにはあまり効かないと思われる。 EXOランチャー 今作は怯むだけで、自爆ダメージはない。 武器名 最大所持数 入手法 解説 フラグ 4 初期装備 通常のグレネード。リーサル枠。ラウンド終了ごとに1個自動補充される。投擲後もよくコロコロ転がるので、カウントを調整しないとあまり頼りにはならない。今作では銃火器でも這いずりゾンビを作れるので、相対的に価値は下がった。ポイントに余裕があれば上位互換のインパクトグレネードにすぐ買い換えたい。EXO非所持状態だと、弾を手で投擲する珍しい光景が見られる。 インパクトグレネード 4 750pt 投擲して接触の瞬間に爆発する。リーサル枠。一度入手するとラウンド終了ごとに1個自動補充される。タイムラグなしに爆発するのでグレネードランチャーのように使用でき、咄嗟にダメージを稼げるので特に理由がなければ交換しておこう。また、囲まれた時に足元を爆破して生還する芸当もできる。任意での補充も可能だが、1個につき500ptと割高なので買いすぎに注意。 ブラストドローン 2 1000pt 過去ゾンビモードのクレイモアに相当するアイテム。タクティカル枠に所持。一度入手するとラウンド終了ごとに1個自動補充される。マルチ同様に追尾機能が備わっているので確殺力は高くなっている。ただ、コストの割に殲滅力は微妙で、後述のタクティカルグレネードが強力なため、わざわざ買う必要もないと言えばない ナノスウォーム 2 3Dプリンター タクティカル枠。球状のエリア内にナノスウォームを展開し、発動時間中は攻撃エリアに入ったゾンビを鈍足化させ、ダメージを与え続ける。ゾンビを多く集めてから発動すると非常に効果が高く、ポイントもかなり稼げる。通路に設置して有利に戦闘を運んだり、味方の蘇生の時に展開するのも一手。高ラウンドの場合、ナノスウォームだけで敵を殺すのは困難なので、ゾンビの侵攻を一時的に阻む防護壁として、地形も利用した効果的な運用が求められる。テクニックがあれば、様々な局面で役立つ武器。ちなみに、ハイパーダメージと組み合わせると入ってきた瞬間敵がミンチになるため、ドーム内で少しばかり休憩がとれる。 混乱ドローン 2 3Dプリンター タクティカル枠。ブザー音でゾンビを引き寄せ、一定時間後に大爆発を起こす。過去作の『モンキーボム』に相当。ダウンした仲間の蘇生時間を稼いだり、自分が瀕死の時にピンチを脱せたりと非常に便利。ただしかなり広範囲のゾンビを誘引する為、Co-opプレイ時は他のチームメイトが戦っていた分まで自分の下に敵集団を引き寄せてしまい、効果終了後に一転ピンチになってしまう場合もあるので注意。 テレポートグレネード 2 750pt タクティカル枠。投擲した場所にテレポートする。回廊の端から端まで瞬間移動するなど、高速移動の手段として非常に使い勝手が広い。蘇生や爆弾解除にいち早く対応でき、ガスも最低限のダメージで突破可能、地形によってはガスエリア自体をパスして向かいの部屋に無害で到達することもできる。また、混乱ドローンほど確実とは言えないが、瞬間的に絶体絶命の包囲から脱することも可能。ポイントがあればいつでも任意に補給できるのが大きなメリット。なお、空中にテレポートすることは出来ず、必ず床に瞬間移動するため、トラップや即死エリアの上にテレポートしないよう注意。 登場するクリーチャー ゾンビ 通常のゾンビ。打撃攻撃を仕掛けてくる。 最初は徒歩だが、ラウンドを重ねるとダッシュのゾンビが増え、最終的に全員が全力疾走でプレイヤーを追ってくる。 ラウンドが増えるごとに体力が高まっていき、30ラウンドあたりでは並の兵器では倒せなくなってくる。 最もベーシックな敵とはいえ物量で攻めてくるので、油断しないように。 銃撃や爆弾で脚を破壊すると這いずり状態となり、攻撃性が大きく落ちる。 這いずりゾンビをわざと1、2匹残しておくことで装備調達の時間を稼ぐのは定番のテクニック。 EXOゾンビ EXOスーツを着たまま変異したゾンビで、プレイヤーと同等の機動力で襲ってくる難敵。 高いところを瞬時に登ってくるのはもちろん、離れた距離を一気に詰めて突進攻撃を仕掛けてきたりする。 脚を破壊しても高スピードで飛び掛ってきたりするので油断ならない。 ラウンドが高くなるとほとんどがこのタイプのゾンビになる。 チャージャー 赤いEXOスーツを着たゾンビ。 通常のゾンビよりも移動速度と攻撃力が高い。通常の三倍かどうかは要検証。 EMZ 電気を纏ったゾンビで、今作で最も要注意の敵。 このゾンビの付近でEXOブーストを使用すると範囲型EMP攻撃を放つ。 殴られるかEMP攻撃を喰らうかすると一定時間EXOスーツが使用できなくなりHUDも消失してしまう。 EMPの範囲は広く、ジャンプ中でも喰らって撃墜されることもしばしば。 視界も不良になる為、高ラウンドでの死亡原因第一位。 見かけたら出来る限り優先的に排除したい。 また、接近されたらなるべくEXOブーストの仕様を控えると良い。 エクスプローダー 緑に光るゾンビで、倒すと爆発する。 近くで喰らうと大きなダメージを受け視界不良になってしまうので、乱戦時には注意したい。 セキュリティドッグ 警備犬がゾンビ化したもので、動きが素早く体が小さいので倒しにくい。 囲まれると一気に倒されてしまうので、逃げて包囲されないようにしながら戦おう。 当たり判定の広いショットガンが迎撃しやすい。 後半になると、EMP属性や自爆属性を持ったゾンビ犬も登場し、より厄介になる。 パワーアップアイテム一覧 ゾンビを倒すと時折、緑に光るアイテムを落とす。 獲得すると各種ボーナスを得られる。 取らないと一定時間で消滅する。 ハイパーダメージ 一定時間、敵を一撃キルできる。 近接攻撃を多用するとポイントがどんどん溜まってオトクだが、敵の攻撃力が減るわけではないので高ラウンドでの欲張りは危険。ゾンビモードの『Instant-kill』と同じ。 DNAボム フィールド上の敵を全滅させる。ゾンビモードの『Nuke』とほぼ同じ。 フルリロード 所持弾が満タンまで補充される。 目の前に出現したら、あえて強力な火器を惜しみなく使ってから獲得すると無駄がない。 ちなみにEXOランチャーも満タン補充されるため、これが出たらナノスウォームなども惜しみなく使おう。ゾンビモードの『Max ammo』と同じ。 マルチプライヤー 一定時間、全ての獲得ポイントが2倍になる。ゾンビモードの『Dowble points』と同じ。 セキュリティ マップ上のトラップをフル稼動させる。 当然だが、味方もセキュリティに引っかかると大ダメージを受けるので注意。 場合によっては移動が制限されかなり邪魔なので、あえて取らない方が良い事も。 パワーサージ 一定時間、全ての3Dプリンターを10ptで利用できるようになる。ゾンビモードの『Fire sale』と同じ。 炸裂タッチ(Carrier以降) 一定時間、自分に触れてきたゾンビを倒すことができる。 オープンファイア(Carrier以降) 一定時間、リロード不要で無限に弾を撃てる。前作のExtinctionにあった『ウェポンスペシャリストアップグレード』に近い。 EXOアップグレード一覧 今回は所持数に上限が無いので、ポイントが溜まり次第購入していって問題ない。 ダウンすると順番にアップグレードが消えるため、必要度が高いものを序盤に、低いものは後半に持っていくといくらか時間稼ぎになる。 EXOヘルス コスト 2500pt 体力が向上し、ゾンビの攻撃により多く耐えられるようになる。 ゾンビモードの『ジャガーノグ』同様、必須アップグレード。 EXOを入手したらすぐ購入しよう。 EXOメディック コスト 1500pt(ソロでは500pt) ダウンした仲間の蘇生速度が上昇する。 ソロプレイではダウンした際に自力蘇生が可能になる。 ゾンビモードの『リバイブソーダ』に相当する。 EXOリロード コスト:2000pt リロード速度が向上する。 隙が減るので必要度は高く、特にLMGなどには必須。 ゾンビモードでは『スピードコーラ』に相当。値下げしたので入手しやすくなった。 EXOソルジャー コスト:1750pt 武器の取り回しが向上。 マークがゾンビモードの『デッドショットダイキリ』に似ている。腰だめ撃ち精度アップ、エイム速度高速化、スプリント後の構え移行速度の短縮化、そしてガンホーと同等の効果がある。 EXOスラム コスト:2000pt EXOによる滑空からダイブアタックする『ブーストスラム』が使えるようになる。 ゾンビモードの『PHDフロッパー』のダイブアタックに近い強力な範囲攻撃で、20ラウンド程度までなら有効な破壊力を発揮する。 ただし敵に自ら接近していく都合上、仕留め損ねて反撃されたり、EMPを喰らってEXO使用不能にされると一気に窮地になることには注意。優先度低めのEXO プレイする際のポイント 途中抜けについて システム上、Co-op中でも途中抜けが可能になっているが、特別な事情がない限り控えるべきである。 確かに真っ先に死んでしまってずっと観戦モードというのは寂しいものであるが、途中抜けされて残された仲間はもっと寂しいのである。 どうかゲームオーバーまで全員で諦めず戦い抜いてほしい。 序盤のポイント稼ぎ 敵をキルする以外に、弾を当ててもポイントが入る。そのため単発高威力のRW1などはポイントを稼ぎづらい。 銃弾キルより格闘キルのほうがポイントが入るので、死ぬ寸前まで銃ヒット+格闘キルが最も効率が良い。 中~高ラウンドからはそこまで考えていると死ぬ。 ポイントを消費するドア ポイントにバラツキがなければ1人に負担させず、全員で万遍なくドアを開けるようにしたい。 ポイントにバラツキがあった場合はその時のポイントで考慮しよう。 ポイントを持っているのにEXOまでの必須ドアを開けないのは印象が良くない。 開けないとゾンビが入ってこないが、こちらも移動しづらくなる。 高ラウンドを狙う 利便性の極めて高い混乱ドローンは欲しい。一見、ナノスウォームは混乱ドローンよりも劣るように感じるかもしれないが、 一概にはどちらが劣っていて優れているとは言い難い。混乱ドローンを複数のプレイヤーが所持している場合、出し惜しみしたり、 ドローンを出すタイミングが被ってしまう状況に陥りがちになるため、一人か二人ナノスウォームを選択するのも有効な手だろう。侵入経路をふさぐようにして置いて敵を処理しやすくなるし、ハイパーダメージとの相性も良い。 さらに火力が高めなCEL-3、S-12や、範囲攻撃が可能な爆発物系の武器など、強力な武器を揃えておきたい。 その他の武器に関しては序盤の内はポイント稼ぎに使えるが、20ラウンド以降から火力面でやや不足に感じてくるので、 最初に挙げた武器のいずれかは所持しておいたほうが無難だろう。 奥まった場所で戦うとゾンビに引っかかりやすく、回避や蘇生が難しい。場合によっては一瞬で押しつぶされる。 戦うだけなら最初のエリア(中庭)か螺旋階段エリア(メインハブ)が最も安定する。 EXO部屋~ファストリロード部屋も広くて段差とセキュリティがあり戦いやすいが、高ラウンドで多く出現するEMZに EXOを潰されると一瞬で詰むこともある。とっさの回避手段であるダストシュートも有効活用すると良い。 謎解き (複数人でする場合は特殊な手順を踏まないといけないのでソロの方がかなり楽) 特殊な手順については下に考察をまとめています、誰か検証してくれると助かります 1 箱を取る 初期地点の墜落現場左の壁との間 2 箱をパソコンにセットする ガラスが割れる部屋の電源から見て左側の壁 ※3〜6は好きな順番でok 3 EM1を撃ちながらプリンターの起動するとカードが出るので取る 4 下に挟まっている鉄パイプを打ち抜き真ん中のボックスにブーストスラムをし、出てきたボックスからカードを取る Exoヘルスが売ってる部屋 5 焼却炉に入り地面を打ち、隠れているカードを取り出し回収する 焼却炉に入るには1Rにつき1回、どちらかのダストシュートを500ポイントの時に入ると行ける (100ポイント払って離れると500ポイントになる) 複数人の場合、2ヶ所のダストシュートから2人同時に入る必要がある 6 感染ゾンビの攻撃をくらい感染中にボタンを4カ所押す、押すと緑色に光る 感染を直す機械の手前の受付横 機械の次の部屋に行く途中の左 MP11部屋のダストシュートから左に向いたところ MP11部屋から次の部屋に行く扉から右に向いてジャンプした上 7 四枚カードを集めるとゾンビがカードを落とすようになるので、49枚回収する 回収した枚数は、左下にあるキャラクターカードの数字で確認できる。 格闘のみ使用して全てのカードを集めるとウォーバードが撃墜されずに脱出できる。 8 4つある指紋認証パッドを人数分押し最後のカードを手に入れる(ソロだと1箇所だけでOK、正しく反応すると緑色になる) Exoルームの奥の階段の途中 Exoヘルスの隣 MP11が売っている部屋 パソコンをセットした次の部屋の途中 9 2で起動したパソコンの前でアクションボタンを押した後、Exoルームの中央の機械(スーツが置いてる機械)に触れる 10 ヘリの音が聞こえたら初期部屋へ行く 複数人の場合 3人でしようとした場合、手順通りしたのに上手く作動しない仕掛けがあったので考察してみました (ソロではクリア済み) 1、各カードは対当するキャラクターしか取れない この考察だと2人以上でやる場合は必ず4人必要ということになる、スラムの仕掛けをおっさん3人でやった所誰も反応しなかった。でも女のカードはEM1の手順で出るはず・・・ 女のカードは女が取るとは限らないかもしれない (感染で出るカードはデコが出ているおっさんで取得できた、他のキャラでは取れなかったらしい) 2、仕掛けは皆で同時に スラムをしたら上記の通り誰も反応しないので、3人同時にしてみた所これまた反応しなかった。できるだけ同タイミングでスラムしたので、タイミングがかなりシビアか必ず4人必要なのか・・・ もしくは1の通り女でしか反応しないかもしれない 謎解き(その他要素)一覧(ソロ) ※ネタばれ注意 +... Outbreak Infection Carrier Descent(英語でわからないのでどなたか詳しい説明お願いします) Descent DOUBLE FEATUREモード Descentトロフィー、Outbeak生還、Carrierゴールド報酬 コメント ゾンビモードは吹き替えのほうがいいな キャラの喋りはともかく謎解きとかのヒントが何言ってるか分からん - 2015-04-09 06 11 26 最近CEL3の発射レートが低いままな時があるんだけど、コレって元々こんなもん? - 2015-04-09 22 27 12 謎解きの箱って何処なんだ…とりあえずぐるりと初期部屋一周したがわからん - 2015-04-12 23 24 00 ブルドッグから電源が無い方の突当りまでいって右90°?むいて真っ直ぐ行ったとこ。 - 2015-04-13 17 56 31 ヒント:MAP外 - 2015-04-13 23 46 50 墜落したヘリの内一機(左)の一番左下の隅 - 2015-04-19 18 36 30 墜落したヘリの内一機(左)の一番左下の隅 - 2015-04-19 18 36 32 武器って交互に改造するか、ひとつだけ改造しつづけるのどっちがいいんだ? - 2015-04-14 20 35 42 強化しても弾がなくなれば意味ないので、弾少ないほう改造してる - 2015-04-15 23 59 28 これをやるとき操作する奴がOZ(頭にはちまきのおじいちゃん)だと何故かやる気が出る - 2015-04-26 14 37 47 悪ぃおれもだわ - 2015-04-27 23 14 52 俺も。勝手に主役だと思ってる。 - 2015-04-30 04 00 04 ※Carrierでゾンビ化します - 2015-06-21 20 57 23 これをやるとき操作する奴がOZ(頭にはちまきのおじいちゃん)だと何故かやる気が出る - 2015-04-26 14 37 47 俺は女になって仲間のとこに高いとこから飛んで喘ぎ声を聞かせて振り向かすのが好きw - 2015-05-21 00 59 22 メガトロンの詳細なしかな? - 2015-05-30 00 25 35 マグネトロンじゃないかな - 2015-06-10 11 29 30 感染ゾンビがない気がする・・・?個人的にEMZと二強なぐらい厄介なやつだと思うのだけど - 2015-06-29 11 23 19 LZ-52 Limboは腰だめで撃っちゃだめだね エイムして撃つことで真っ直ぐレーザーも水平に進むのを確認しました(PC版) - 2015-07-11 23 14 56 3Dプリンターについて。Carrierのロード画面で「完全にランダムで目押しできない」というような事が書かれていました。 - 2015-07-12 14 29 22 Openfireの時にMAHEM乱射してるとMW2のバグを思い出す - 2015-07-16 09 41 21 Gディスポの謎解きでの小ネタ。青ランプ点灯させるフラグのマークでリーサル投げ入れる時、二人同時に投入すると、ブラストやナノスォームのマークで投入する手間が省ける。(例)三段目でブラナノブラフラグ(ブラナノブラ)の手順が必要だが、フラグの時点で二人同時に投入すると( )内の手順無しで青ランプが点灯する。ただしタイミングはシビア。 - 2015-07-23 14 18 35 壁武器の弾薬は5回強化するごとに値上げされるから、意図的に強化を止めるなら4回、9回、14回、19回のどれかがいいと思う。既出だったらごめんなさい。 - 2015-08-09 00 15 33 追記 4回目、7回目、10回目の強化でアタッチメントがそれぞれ一個ずつ付きます。 - 2015-08-17 15 45 05 壁武器改造は経済性からMk.14で止めておいた方が良いです。それ以降はほぼ赤字になると思います。 - 2015-08-31 13 24 07 最後のDLCのマップでBlunderbussっていうSGのような武器でたんだけど なにこれ - 2015-09-09 01 01 15 続き、MORSのように一発撃ったらリロード、かなり長い 威力がめっちゃ高くて射程も長い SGだから範囲も広かった アタッチメントはクイドロ、ストック、拡マガ 拡マガは1/60 - 2015-09-09 02 06 09 途中で送信しちゃった 拡マガはストックありで1/60から1/90になった - 2015-09-09 02 07 10 ちょっと前にマルチに追加された銃の一つでしょ?今更なにこれって言うような物じゃないと思うけども…? - 2015-09-10 13 42 01 ソロでメディックを買おうとしたら、「全て使用中です」って出て買えなかったんだけど、メディックって数限定されてるとか? - 2015-09-10 10 50 50 二回だったか三回だったか買うとその後は買えなくなる。BO2のリバイブソーダと同じ仕様。 - 2015-09-10 13 35 43 Outbreakは謎解きしても武器レベル25まであがらない? - 2015-09-14 06 01 19 そういやキャリアのマップってC4置く前にMK25にできるんだね。 - 2015-09-14 16 54 10 ランキングにもある”w feautuer”って何ですか? - 2015-09-29 00 15 35 DescentのDOUBLE FEATUREモードのことだと思う。詳しくはこちらhttps //www.youtube.com/watch?v=QsvB8IjR1Cs - 2015-09-29 22 01 49 AW買う人は多少高くても絶対吹き替えの方が良い。ゾンビとサバイバルは面白いけど字幕が無くて何かぐちゃぐちゃ言ってる印象。 - 2015-10-14 17 40 21
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11513.html
登録日:2012/01/27(金) 01 43 43 更新日:2023/05/14 Sun 17 02 44NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 R15+ がっこうぐらし! グロ ショッピングモール ジョージ・A・ロメロ ゾンビ ダメな大人の万国博覧会 デッドライジング デパート トム・サヴィーニ ドーン・オブ・ザ・デッド バージョンいっぱい ビターエンド ホラー ホラー映画 ロメロ映画 不朽の名作 世紀末 伊東美和 伝説の始まり 傑作 元祖ゾンビ映画 大体バカのせい 完全版商法 引きこもり 映画 映画秘宝 暴走族 生き残った6人によると 原題 George A. Romero's Dawn of the Dead/ZOMBIE(直訳 ジョージ・A・ロメロの死者の夜明け) 概要 本作は1978年に公開された、ジョージ・A・ロメロ監督・脚本の映画。 現在でこそゾンビ映画の巨匠として有名だが、当時はまだ無名だったロメロ監督の名を世に知らしめた出世作である。(*1) ホラー映画のクリーチャーとしてのゾンビという存在を世界中に認知させるのに貢献した作品でもある。 ロメロの才能や可能性に注目したイタリアのホラー映画界の大物、ダリオ・アルジェント監督(*2)がロメロにアプローチを掛けた。 そして彼をサポートする代わりに映画を公開する権利の一部を所有する…という体制のもとで製作されたのが本作。 制作された時代が時代な為、明らかに絵の具な血、作り物くさい食われた脚など特殊メイクは若干稚拙。 だが腹を食い破られるシーンは今なお見応えがあり、かなりリアル方向にグロい。 ストーリー 前作にあたるナイト・オブ・ザ・リビングデッドから三週間が過ぎた。 全米中で蘇った死体が人々を襲い、襲われて死んだ者もまた動く死体となって生きた人々を襲うという、最悪の事態を迎えていた。 フィラデルフィアのテレビ局WGON-TVのスタッフであるフランは恋人のスティーブンと共に局のヘリでの脱出を決意。 スティーブンの友人であり一緒に脱出を誘われたSWAT隊員のロジャーは、作戦中に知り合ったピーターと共に職務を放棄してフラン達に合流し、四人は共に旅立つ。 逃避行の最中、蓄えの乏しい物資を求めてショッピングセンター「モンローヴィルモール」に辿り着いた四人は、このショッピングセンターをひとまずの拠点とする。 入口を封鎖し、内部のゾンビ達を掃討する事で安全地帯を確保する一行だったが、その作業中にロジャーがゾンビに噛まれて負傷してしまう。 ゾンビに噛まれたロジャーの容態は日に日に悪化していき、看病の甲斐も無く遂に死亡。 他のゾンビの様に徘徊したくないという相棒の遺言通り、ピーターはゾンビ化したロジャーを射殺するのであった。 その後、三人となった一行は安寧な中でも満たされない閉塞感を感じながら生活を続けていた。 だがある日暴徒と化した一団がモールを発見した事で、事態は再び急展開を迎える。 暴徒達がモンローヴィルモールの扉をこじ開けた事でゾンビ達が再び建物の内部に雪崩れ込み、スティーブン達と三つ巴の戦いが繰り広げられる。 ピーターの活躍により暴徒達の撃退には成功するものの、暴徒に撃たれて負傷したスティーブンはゾンビに襲われて死亡。 ゾンビ化したスティーブンが隠れ家に大群を連れて迫った為、脱出せざるを得なくなったピーターはスティーブンを射殺。 フランだけを逃がし自殺しようとするが、結局思いとどまりフランと合流。 なんとか飛び立つも燃料の残り少ないヘリという絶望的な状況。 それでもピーターは笑う。 「いいさ、いけるところまで行こう」 登場人物 主役四人組 ◆スティーブン・アンドリュース/フライボーイ 演者:デビット・エンゲ 一応主人公(*3)。白人男性。 フランの恋人。実は家族がおりフランとは不倫の関係。 本業はテレビ局WGON-TV所属の天気のリポーター。アホっぽい偽警官供にも顔が知られているなど割と有名人らしい。 ヘリコプターを操縦できるためロジャーとピーターからは「フライボーイ(ヘリボーイ)」と呼ばれる。 作中での立ち位置は前作のハリー・クーパーと同じく「厄介な味方」。 ハリーと違いヘタレではなく度胸と行動力があり、最後までピーターと敵対したりもしない。 だが、実力が無いのに度胸と行動力だけ過剰にある味方がどれほど厄介な存在かは想像に難くないだろう。 暴徒が自分達の拠点であるモンローヴィルモールの品物を略奪するのを見ていられず発砲。 やり過ごそうとしたピーターの作戦をご破算にした上、銃撃戦から逃れてエレベーターの上に隠れる。 しかし暴徒に発見され腕を撃たれ、追い詰められたエレベーターの中でゾンビに襲われてしまう。(*4) 死ぬ間際に自分を襲ってきたゾンビを一人で撃退したが、そこで事切れてエレベーターに閉じ込められた。 数時間後ゾンビ化し、自分を待っていたフランとピーターのもとにゾンビの群れを引き連れ隠れ家の入り口を解放してしまう。 最後は屋上に繋がる部屋で待ち構えていたピーターに射殺される。 We've got to survive! Somebody's got to survive! ◆フランシーン(フラン/フラニー)・パーカー 演者:ゲイラン・ロス 本作のヒロイン。白人女性。WGON-TV職員でスティーブンの不倫相手であり、彼の子供を妊娠している。 妊婦(妊娠三か月)なのに喫煙者だったり、ベッドシーン(正確には事後シーン)があったりと色々とツッコミ所がある。 合流当初は消極的な性格で煙草1本すらあげようとしない冷めた女性だが、妊娠発覚と同時に母として女として強くなる。 中盤からはピーターたちに頼んでヘリの操縦や銃の扱いも積極的に覚えていき、開き直った女は男より精神的に強い事をうかがわせる。 とはいえ、流石にスティーブンが死んだかもしれないと聞かされた時は、咄嗟に銃を持ってゾンビの群れに突入しようとした。 ピーターの制止を受けて数時間待つが、結局恋人の変わり果てた姿を目撃し、ヘリでいずこかへと飛び去った。 Yeah, but not to the enemy,We’re blowin' it ourselves. ◆ロジャー・デマルコ 演者:スコット・A・ライニガー スティーブンの友人で、メンタルの浮き沈みが激しいフィラデルフィア市警のSWAT隊員。白人男性。 モンローヴィルモール封鎖作業の途中でゾンビに喰われかけた事が原因で頭のネジが飛ぶ。 その後、ゾンビを見くびって調子に乗ってDQNじみた行動をしたせいで本当に噛まれてしまう。 噛まれた後はカートに乗っている。後にようやく冷静になったものの、衰弱死を経てゾンビ化してしまい、ピーターに射殺される。 死後はモール内にあった観葉植物の土の下に埋められた。 We got this man,we got this by the ass! ◆ピーター・ワシントン 演者:ケン・フォリー 同じくSWAT隊員。モト冬樹ばりにちょっと額が広いナイスガイ。アフリカ系アメリカ人男性。 行動力、判断力、戦闘力の全てが優れた男であり、彼の提案するプランにはほぼ間違いがない。 ただしロジャーやスティーブンが足を引っ張る事で毎回ご破算になるという苦労人。 頼りがいのある男だが、しばしやるせない状況に心を痛める繊細な一面も持つ。 ゾンビの脅威からロジャー、スティーブンを救えなかった事を後悔しており、ラストではフランだけ逃して自殺をしようと考えていた。 しかし最後の最後の土壇場で「行けるとこまでいく」と思い留まり、ゾンビを蹴散らしてフランと共にヘリで逃げた。(*5) クレジットでは大体2番手3番手だが、本編を観ればわかる通り劇中では最も活躍しており、事実上の主人公である。 Wikipediaでもキャスト欄はピーターが一番上だったり。 Let's say the lady gets killed. You be able to chop off her head? WGON-TV関係者 ◆ダニエル(ダン)・ギブンズ 演者 ダニエル・ディートリッヒ 番組の現場監督。 視聴率獲得のため偽情報(*6)を流そうとするが、スタッフ達に呆れられストライキを起こされる。 ちなみにフランとの言い争いは放送中だった為、音声でテレビに流れてしまっていた。 ◆シドニー・バーマン 演者 デビッド・アーリー ニュース番組の司会者。フォスター博士と対談する。 フォスターの主張を頭ごなしに否定するなど、頑固な性格。 I’m not so sure what to believe, Doctor! ◆ドクター・ジェームズ・フォスター 演者 デビッド・クロフォード 映画冒頭でバーマンと対談する科学者。倫理観を捨てて早急にゾンビを殺すべきと主張する。 Every dead body that is not exterminated becomes one of them! It gets up and kills! The people it kills get up and kill! ◆TVディレクター 演者:ジョージ・A・ロメロ スザンヌ・デスローチャー・ロメロ テレビ局内で情報が錯綜する中、試行錯誤しているディレクター二人組。 インカムを付けたイケてる髭面七三分けとその隣の助手。演者はロメロ監督と彼の妻。 シリーズ中で最もセリフと出番が多く、メインキャラクターと直接会話する場面があるのは本作だけである。 ◆ジム 演者 ジム・エドモンドソン カメラマンの白人青年。フランの脱走を黙認した。 ◆チャーリー・パーカー 演者 ヴィック・クレマン タイピストの中年ハゲ。白人。 ◆デイヴ 演者 チャーリー・ピーターズ ロメロ監督の奥さんと交代した番組スタッフ。 テロップ入力をしながら「死人の勝ちさ」と呟くとフランに「人間の自滅よ」と否定された。 Here’s a few. You know, I think Foster’s right. I think we’re losing the war. ◆ルーカス ギブンズの制止を無視して職務放棄したスタッフの一人。 メガネでインカムを付けていたヒゲと思われるが、正確な演者などは不明。 ◆トニー 演者 クリフ・フォレスト 「大丈夫?」と悪夢にうなされていたフランを心配した人。 国営放送局の関係者 ◆ドクター・ミラード・ラウシュ 演者 リチャード・フランス 眼帯を着けた科学者。 ニュース番組内でゾンビの習性について解説する。 後にゾンビに餌を与えて飼い慣らしゾンビと共存すべきと提案する。 当然大ブーイングを受けるが、続編『死霊のえじき』でそれが最適解であったことが証明されてしまう。 We are down to the line,people.Down to the line! ◆TVコメンテーター 演者 ハワード・スミス ラウシュ博士と対談する司会者。 フィラデルフィア市警察 ◆コマンダー(司令官) 演者 ブレッド・ベイカー SWATの司令官。中年の白人男性。 いつもお決まりのフレーズで立て籠り犯を説得していたらしく、ロジャーにセリフを覚えられていた。 ◆ウーリー 演者:ジム・バフィコ SWAT分隊長。ロジャーの上官。やや太った口髭を生やした白人男性。抑圧された状況下で暴走するキチガイ。 有色人種に対する強い差別意識や劣等感を持ち、アパートに立てこもったプエルトリコ人たちを無差別に射殺するなど狂暴性を露にする。 無抵抗の住人をドアを蹴破り射殺し続け、最期はロジャーの制止を無視して大暴れした挙げ句ピーターに射殺された。 ゾンビが登場する前に物語から退場したにもかかわらず、そのイカレっぷりから視聴者に絶大なインパクトを残す。 後のロジャーの暴走の伏線となっている。 ◆ロッド・タッカー 演者 ロッド・ストッファー SWAT新人隊員の白人青年。ウーリーの部下。初任務なのか緊張してオドオドしていた。 アパート突入の待機中にマルチネスに額を撃たれて射殺され、作中で最初の犠牲者となる。 世界一有名なゾンビ映画の最初の犠牲者の死因が殺人というのは皮肉である。 ◆クリス ジェフ 演者 クレイトン・マッキノン ジョン・ライス ウーリーの部下であるSWAT隊員二人。 クリスはアフリカ系アメリカ人、ジェフは白人の青年。 さらっと登場したファーストゾンビであるブループライドシャツゾンビを倒すが、ジェフは状況に絶望して自害した。 ◆オフィサー(巡視艇基地“ポリスドック”の警官達) 演者 ジョセフ・ピラトー テッド・バンク ランディ・コヴィッツ パトリック・マクロスキー 職務を放棄して火事場泥棒に勤しむ巡視艇基地の警官4人。 演者の一人であるピラトーは次回作にて、シリーズ最狂のヴィランと名高いローズ大尉を演じることになる。 反社会グループ 警察の命令に従わず、住人を一カ所に集めていたアパートの住人達。 遺体=ゾンビを引き渡さずにアパートの地下に閉じ込め自分たちも同アパートに立て籠った。 その理由は「愛する者の遺体を政府に押収され奪われたくなかった」というもの。 地下に何十人もの遺体が隠されていた。主にプエルトリコ系アメリカ人達でリーダーはマルチネス。 ◆マルチネス 演者 ジョー・シェルビー アパートに立て籠ったプエルトリコ系アメリカ人達のリーダー。 ロッドを射殺した直後、リコを庇ってウーリーに射殺された。 ◆リコ 演者 ジョン・アンプラス マルチネスの手下。プエルトリコ系アメリカ人男性。ロジャーに制止されるも、無視して突撃した結果、SWATに蜂の巣にされた。 演者は白人だが、メイクで黒人になっている。次回作『死霊のえじき』にてテッド・フィッシャー博士を演じることになる。 ◆フラネロ 演者 ジョー・アベルン マルチネスの手下。プエルトリコ系アメリカ人男性。青と赤のラインが入ったシャツを着てライフルを所持。 ウーリーに射殺された。 ◆ムエカ 演者 ポール・マカルソ マルチネスの手下。アフロのプエルトリコ系アメリカ人男性。ライフルを所持。SWATに胸を撃たれ死亡。 ◆オールド・プリエスト(老神父) 演者 ホセ・デル・グレ 片足が欠損したプエルトリコ系アメリカ人の老神父。 ピーターとロジャーにアパート内の惨状を伝え、七階にいるという妹の安否を確かめに行った。 ピーターから「保護するから退去して欲しい」と説得されるもそれをやんわりと拒否。 「この混乱は神の意志である。最後まで見つめていたい。」とアパートの奥へ行き姿を消す。 When the dead walk,senores,we must stop the killing or lose the war. ◆ジェームズ マルチネス達が立て籠ったアパートの住人の一人であるプエルトリコ系アメリカ人男性。 ◆ミゲールの妻 ミゲールの死を受け入れられず、歩き出したミゲールのゾンビに抱き着いて肩と腕を食い千切られた。 モーターサイクル・レイダーズ(強盗団) 演者 ブッチー デイブ・ホーキンス トム・カプスタ他 本作のヴィランズ。モンローヴィルモールを襲った暴走族。典型的な世紀末のヒャッハー。 モール内の物を奪ったり、DQNの如く破壊しまくったりとやりたい放題する後先考えないバカ集団。 規模は30人弱。ピーター一人によって撃退された。 ◆ルディ 演者 ルディ・リッチ 強盗団のリーダー。ドイツ製軍用ヘルメットを被り口髭を生やした白人男性。 ピーター達に無線で宣戦布告に近い形でショッピングモール襲撃を予告した。 その晩に手下を率いてモール内に侵入し、ゾンビと戯れていたが、その後は不明。 演者は前作の脚本や『バタリアン』の製作に携わっているロメロの友人。 ◆スレッジ 演者 タソ・N・スタブラキス 呼び名の通りスレッジハンマーを武器にゾンビを倒しまくる超強い茶色いジャケットの白人男性。 モジャモジャ頭と無精髭、バンダナが目印。下のブレイズと共にピーターを苦しめる。 ブレイズが殺られた後、バイクで撤退中にピーターに撃たれ、動けないところをゾンビに食い殺され肉片と化す。 演者は次回作にてフアン・トーレズ二等兵を演じることになる。 ◆ブレイズ 演者 トム・サヴィーニ 強盗団のサブリーダー格。口髭を蓄え黒いジャケットを羽織ったラテン系アメリカ人男性。 呼び名の通りマチェーテ、サーベル、ボウイナイフといった複数の刃物を武器にゾンビ相手に無双する。 スレッジと共にピーターを苦しめるが、撤退中にゾンビに囲まれ、身動き出来ないところをピーターに撃たれプールに落下して死亡する。 後に「ランド・オブ・ザ・デッド」でゾンビ化した姿で再登場し、シリーズ初の再登場キャラクターとなる。 演じたトム・サヴィーニはロメロ映画の第一人者で、特殊メイクからキャスト、果てはスタントマンまでやってる超人。 ◆マウスィー 演者 ラリー・ヴァイラ もう一人のサブリーダー格。 白人青年で、ドラムマガジン式のトミーガンを装備している。ブレイズ達とは別行動していた。 バイクでの撤退中にピーターに撃たれて側車から転落し、ゾンビに囲まれながらなお銃を乱射して抵抗するが敢無く喰い殺された。 ◆ジャック 演者 ニック・タロ ブレイズの手下。青いバンダナとサングラスを着用した白人男性。 ブレイズ、スレッジ、チャーリーと共にピーターと交戦する。 迂闊に物陰から飛び出したせいで銃撃を食らい負傷した後、ゾンビに喰われた。 ◆チャーリー・ムーンベイビー 演者 マーティ・スチフ モジャモジャ頭の白人男性二号。 ブレイズ、スレッジ、ジャックと共にピーターと交戦するも、迂闊に飛び出したせいで撃たれ、後にゾンビに喰われた。 ◆メアリー/チッキー 演者 バーバラ・リフシャー ブロンドの女ヒャッハー。実は本作の美術スタッフ。 ◆ペドロ 演者 トニー・ブバ マウジーの手下。テンガロンハットを被った中年男性。 何故か死ぬ間際まで血圧計に執着する。 最期は孤立してしまいゾンビに囲まれ腕だけを残して喰い殺された。 ◆セラペ・バイカー 演者 パスカル・ブバ 白人デブ。ピーターにバイクを撃たれて破壊され、孤立したところをゾンビに囲まれ喰い殺された。 ◆ティミー 演者 ケリー・サンプソン テレビを抱えていた強盗団メンバー。 ◆ニック 演者 ジョージ・A・ロメロ サンタクロースのコスプレをした強盗団メンバー。 ワンカットのみ登場。 ゾンビ 人間が一度死に、謎パワーで蘇ったもの。 死因を問わず人間は死ねばゾンビになり、ゾンビに噛まれると致死性の感染症を罹患して衰弱死し、結果としてやっぱりゾンビ化する。 ピーター曰く噛まれれば最長でも3日で死に至るとのこと。 人肉に執着しているが、ゾンビという種として成熟を始めているため、人間とゾンビを区別し共食いはしない。 この「共食いしない」という習性は後続作でも度々言及されており、醜く殺し合う人間達との対比になっている。 動きは緩慢だが執着心が強く、一度目にした人間を執拗に追いかける。また、人体を素手で引きちぎるほど怪力。 またある程度生前の記憶も持つらしく、ゾンビ化したスティーブンは他のゾンビの目を欺き続けた偽装された隠れ家への入口をあっさり突破した。 群れで活動する性質があることも言及されており、誰かが移動すると周囲のゾンビ達も付いてくる傾向にある。 恐らくモールにゾンビが集合していたのも、生前の記憶からモールに引き寄せられた連中が他のゾンビ達を巻き込んで集団化したためと思われる。 知性は一度脳死した影響で下等動物程度に劣化しているが、逆に言えばそれ位の知性は残っている。 そのため、はしごや脚立を登ったり、ドアの開閉をしたり、落ちているものを拾って振り回す程度のことはできる。 原理は不明だが続編では脳が動力源であることが明かされる。そのため脳を破壊・損傷させると活動停止する。 また、足元がフラついているせいか転びやすく、2~3体程度なら非武装でも押し通れるほか、バーナーや発煙筒など火を近づけると逃れようとする吸血鬼のような弱点もある。 詳細は当該項目参照。 ◆ブループライドシャツゾンビ 演者 ゲイリー・ピーボディ 本作のファーストゾンビ。ウーリーがドアを蹴破ったアパートの一室にいた、青いプライド柄シャツを着たゾンビ。 片足首が欠損し、顔の半分がえぐれた恐ろしい見た目。 ジェフを窮地に陥れるも返り討ちにされた。 ◆ミゲール・ザ・ゾンビ 演者 トミー・ラフィット マルチネス達が立て籠ったアパートの住人であったプエルトリコ系アメリカ人男性。初登場時点で既にゾンビと成り果てていた。白いシャツとモジャモジャ頭が特徴。 人間だった頃の記憶からかゾンビと格闘中のクリスとジェフの横を素通りして妻に会いに行く。 SWAT隊員の制止を無視して抱きついてきた妻に噛みつき、慌てて取り押さえようとした隊員達を振りほどく怪力を発揮した直後、蜂の巣にされ活動停止。 ◆ヘリコプターゾンビ 演者 ジム・クルット 給油場にいた緑のジャケットを着た茶髪の白人男性ゾンビ。 頭が異様にでかく、ヘリコプターを給油していたロジャーを襲おうと木箱に登った瞬間、ヘリのローターで頭を切断され自滅。 ◆プライドシャツゾンビ 演者 ジョン・ポール 呼び名の通り赤いプライド柄のシャツを着たスキンヘッドの白人男性ゾンビ。 右半身が火傷によりケロイド状に爛れた非常に不気味な姿で、ポスターアートにもなった。 給油場でピーターに襲いかかり、背後からフライボーイに胴を撃ち抜かれたあと、ロジャーにヘッドショットされた。 ◆セキュリティガードゾンビ 演者 ワーナー・ショック モンローヴィルモールの地下ボイラー室にいた警備員の制服を着たゾンビ。 無駄に度胸と行動力があるフライボーイを恐怖のどん底に陥れるが、最後は近距離から拳銃でヘッドショットされた。 ◆ハーレークリシュナゾンビ 演者 マイク・クリストファー 人間だった頃はクリシュナ教徒だった白人男性ゾンビ。 独特な髪型で丸眼鏡、橙色のローブ、タンバリンを身につけた極めて目立つ格好をしている。 モンローヴィルモール内を徘徊していた。 ピーター達の陽動に何故か引っ掛からずにフランが待機中の守衛室へ向かう。 フライボーイが銃を持ち出したせいでフランは丸腰だったが、ゾンビには「火を忌避する」という弱点があるため発煙筒を近付けられ大きく怯む。 その後、フライボーイと共に戻ってきたロジャーに撲殺された。 ◆ナースゾンビ セーターゾンビ リードゾンビ ライフルゾンビ 演者 シャロン・ヒル クレイトン・ヒル パム・チャットフィールド ジェイ・ストーバー 大人の事情により、いつも群れの先頭にいるゾンビ達。 ナース姿の女、白セーター着たハゲ親父、ロジャーから奪った自動小銃をずっと握りしめてる奴等。 最終盤にもゾンビ化したフライボーイが引き連れる形で登場し、ピーターを苦しめる。 ピーターはこの時点で手持ちの弾薬が無かったため、倒されずに生存(?)した。 ◆マチェーテゾンビ 演者 レナード・ライズ ブレイズにラリアットを仕掛けた白いシャツを着た白人男性ゾンビ。 激昂したブレイズにより頭にマチェーテを叩き込まれ倒された。 マチェーテを叩き込まれた時の表情が独特で笑いを誘う。 リメイク 2004年には本作をメイクしたドーン・オブ・ザ・デッド(映画)(原題 Dawn of the Dead)が公開されている。 ただし、リメイクと言っても登場人物は全て一新されており、物語も原作が主眼に置いていた登場人物同士のドラマより、人間とゾンビの戦いがメインとなっている。 ショッピングセンターが舞台という点以外は原作とは完全に別物と考えるべきだろう。 ちなみにピーターとロジャーの人がチョイ役で出ている。 モンローヴィルモール 本作こそがゾンビ作品におけるショッピングモール(劇中ではショッピングセンターと呼ばれている)の扱いに関するテンプレを作ったと言っても過言ではない。 リメイク版のドーン・オブ・ザ・デッドを始め、ゲームのデッドライジングシリーズなど、本作に影響を受けたゾンビ作品は数知れず。 実は撮影で使われたモールに本来銃砲店は無く、他所で撮った別撮り映像を編集でモール内にあるように誤魔化している。現実と同じ仕様だったら多分詰んでた。 また、営業中のモールをそのまま使っているため、撮影可能な時間帯が深夜から早朝の営業時間外に限られるなどかなり苦労があった模様。 余談 ゾンビ役は一般からエキストラで集められたが、当時は失業率が高かったこともあり人員が殺到したらしい。 本作は、先述したようにロメロとアルジェントが提携して製作した関係で、多くのバージョン違いが存在する。 基本的には「英語圏ではロメロが監修したバージョンが、非英語圏ではアルジェントが監修したバージョンが公開される」という取り決めがなされており、実は「ゾンビ」という題はアルジェントの考案によるもの(ロメロなら「ドーン・オブ・ザ・デッド」)。 まず、基本としてロメロ自身が手掛けたバージョン。 アルジェントが監修したバージョンはアクション的な魅せ場を優先した編集がなされているほか、彼が手掛けた映画でお馴染みのロックバンド・ゴブリンが音楽を手掛けており、不気味ながらもポップで耳に残る曲調は評価が高い。 また、一部の残酷シーンをカットしたりボカしたりした北米バージョンも存在する。 日本ではアルジェントのバージョンをベースに更に編集を加えたものが公開され(そのため、初公開当時の宣伝では「アルジェント監督作品」として扱われていた)、死者が蘇ったことに対する理由付けとして、冒頭で惑星が爆発するシーン(この爆発により死者を蘇らせる光線が地球に届いた…というもの)が独自に付け加えられている。 このバージョンは現在では映像が現存していない(行方不明になっている)が、よく訓練されたゾンビマニアの協力を得て(*7)、日本初公開版を再現したバージョンが2019年に一部の映画館で公開された。 当時の地上波ロードショーでは更にカオスな事態になっており、情報が乏しかった&当時はまだおおらかな時代だったこともあって、テレビ放送の尺に合わせるために細部を大幅にカット・日本語吹き替えの独自解釈・アルジェントの別の映画からBGMを拝借して編集したというこのバージョンは「サスペリア版」と呼ばれて一部で語り継がれている。 ジョージ・A・ロメロのデッドシリーズ関連項目 ナイト・オブ・ザ・リビングデッド(映画)(一作目) ゾンビ(映画)(二作目) 死霊のえじき(三作目) ランド・オブ・ザ・デッド(四作目) ダイアリー・オブ・ザ・デッド(五作目) サバイバル・オブ・ザ・デッド(六作目) ゾンビ/グール(ロメロのデッドシリーズ) セメタリーゾンビ(ナイト・オブ・ザ・リビングデッド) バブ(死霊のえじき) ビッグ・ダディ(ランド・オブ・ザ・デッド) ショーン・オブ・ザ・デッド(映画)(パロディ作) バタリアン(映画)(パロディ兼権利上の正式な続編) 地獄が満員になると死者が歩き出すのさ… 追記・修正はエレベーターの中でゾンビに襲われてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きな人が多いんだろうけど、ショッピングモールのシーンは個人的には嫌いだった。やっぱ寂れた寒村みたいなところで農婦みたいな人がゾンビ化してるみたいなのが古典的なイメージ。 -- 名無しさん (2014-11-02 00 08 49) ダメ子「一度死んだ人間は人様に迷惑をかけないのが死者のエチケットだよ! 納得できない奴はあたしが相手よ!」 -- 名無しさん (2015-04-22 02 04 22) 確かバイオのゾンビのモチーフなんだっけ? -- 名無しさん (2015-04-22 12 20 09) スティーブンの役者さんはゾンビの時の方が演技が上手いんだよなww -- 名無しさん (2015-10-26 22 20 47) なんかここだとカット版みたいな書かれ方してるけど北米公開版が一番編集いいよね。三バージョンの中で一番最後に見てこれだ!とびびっと来たから間違いない(個人の感想です) -- 名無しさん (2017-04-20 20 06 40) 撮影に使用したショッピングモールは現在進行形で営業中。撮影条件は『撮影時間は営業終了後から営業開始前の数十分前までには元の状態に戻すこと』だったらしく、血糊や手足の小道具を使用した後はスタッフ総掛かりで清掃と片付けに追われた上、時間の都合上徹夜になることも珍しくなかったらしい。 -- 名無しさん (2019-03-29 13 15 13) 日本版の隕石のシーンはショーンコネリー主演のメテオっていう映画のシーンが流用されている。 -- 名無しさん (2019-06-05 21 38 09) 本作の中盤あたりのガソリンスタンドでゾンビ化した子供が出てくるけど、撮影当初は俳優さん(後にこれを射殺するピーター役の人)やスタッフから滅茶苦茶不評だったらしく、ピーター役の人も「この場面だけは演技と分かっていてもやるせない気持ちになった。」とコメントしてる。 -- 名無しさん (2019-07-19 16 33 40) ↑向こうは子供を殺すような描写を如何に理由付けても嫌がるみたいよね。 -- 名無しさん (2019-07-19 18 11 22) 子供を殺すんは和洋問わず嫌だなあ・・・「ああ、これじゃ子供も死んだんだろうな」って視聴者に推測させる方式にして欲しい。 -- 名無しさん (2019-07-19 18 36 19) 「くそっゾンビめ、子供まで殺してゾンビ化させるとは! 可哀想に、今神様の元へ送ってあげるからな」的な方向でもダメなんだろうか。だってどう考えても最初にその子供殺したのは人間じゃなくゾンビだし、子供の形を傷つけるだけでダメなら最初から子役をゾンビ役で出すなって話になってしまう。ロメロ氏アルジェント氏はその辺の葛藤も表現したかったから入れたんだろうけどね… -- 名無しさん (2020-07-02 09 47 34) ピーター達四人はゾンビ映画でもかなり仲が良いグループだと思う。 -- 名無しさん (2020-09-27 02 11 25) 今でもピーターとフランはゾンビに溢れた世界を飛び続けているのだろうか -- 名無しさん (2022-01-15 20 32 28) 俺よりいい家に住みやがって! -- むに (2023-05-13 22 50 26) 名前 コメント
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269 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 18 11 35 ID ??? >というか銃とか素人の学生のGMに、「ショットガンってどんな物ですか?」 >とか質問してるくらいだ。 この流れに10年ぐらい前に某コンべで同席した中学生との一コマを思い出した GM「じゃあこれからリサーチね。何かすることある?」 PLA「水商売のねーちゃんとこでターゲットが出没するか調べるよ」 PLB「あ、確かに」 中学生「・・・すみません。水商売って何ですか?」 一同「・・・・・・・・。」 その後、卓全員で「いや、まだ知らなくていいから。」「君はこのままでいてくれ」「俺らってこうして薄汚れていくんだな(笑)」 となって、その中学生(とても礼儀正しいいい子だった)には汚いやり取りを見せないようにがんばっていった。 えらい卓の一体感がそのときだけ出来上がって面白かった。 その中学生も初めてだったが楽しんでもらえていた。 なおやっていたシステムはN◎VA・・・。 こんな俺らは困ったちゃんだっただろうか? 270 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 18 21 11 ID ??? 中学生「じゃあそこへ合流します」 PLA「いやいやいやw君はいいからwww薄汚れてない君でいてくれww」 みたいな感じで疎外感を味わわせてしまったなら、困だと思う。 程ほどにオトナの世界を見せてあげられたなら、訓練されたPLだな。 具体的にどのくらいか、というのはともかく。 スレ210
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【検索用 そんひ 登録タグ 2022年 DECO*27 GA Iori Majima Kureiji Ollie Mitsumi Yanokawa No.734 OTOIRO RL Rockwell VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 Yusuke Sato kee lowpolydog yuka fujii あわしま おむたつ そ 初音ミク 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:DECO*27 作曲:DECO*27 編曲:Rockwell 動画:OTOIRO ディレクター:DMYM キャラクターデザイン・コンセプトアート:No.734 絵:おむたつ アニメーション:RL(Twitter) ロゴ:yuka fujii(Twitter) グラフィックデザイン:yuka fujii・lowpolydog(Twitter) アシスタントデザイナー:Mitsumi Yanokawa コンポジット:GA(Twitter) CG:GA・あわしま(Twitter) プロジェクトマネージャー:Iori Majima サウンドプロダクトマネージャー:Yusuke Sato コーラス:Kureiji Ollie(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 「なっちゃったんじゃしょうがないね」 曲名:『ゾンビ』 DECO*27による初音ミク歌唱楽曲。 歌詞 わっはー We’re ゾンビゾンビ 「死にたい死にたい」って死んでるじゃん なのに「会いたい会いたい」が消えないじゃん いつだって痛いの痛いの飛んでいかないの なんでなんで 寂しさだけ残っちゃってるんだ わっはー We’re ゾンビゾンビ 傷を縫って 蜜を塗って 何度だって 恋をするコーデ 傷擦って 蜜を吸って 何度だって 恋がしたい あたしなっちゃってるの あいらびゅー 腐りかけもいいね きみもなっちゃえば? あいらびゅー ふたりだけのシークレット わっはー We’re ゾンビゾンビ ドッキドキがもう聞こえない わっはー We’re ゾンビゾンビ ぎゅっとしても冷たいまま なっちゃったんじゃしょうがないね わっはー We’re ゾンビゾンビ もう撫でられても痒くないよ もう噛み付いても美味くないよ 嫉妬吐き出しちゃうジャックポット 縫い目はデマ それ以上覗かないで 傷を縫って 蜜を塗って 何度だって 恋をするコーデ 傷擦って 蜜を吸って 何度だって 恋がしたい ふたりなっちゃえば あいらびゅー 死なないからいいじゃん 愛し合っちゃえば あいらびゅー きみ以外はないね あたしなっちゃってるの あいらびゅー 腐りかけもいいね きみもなっちゃえば? あいらびゅー ふたりだけのシークレット ふたりなっちゃえば あいらびゅー 死なないからいいじゃん 愛し合っちゃえば あいらびゅー きみ以外はないね わっはー We’re ゾンビゾンビ ドッキドキがもう聞こえない わっはー We’re ゾンビゾンビ ぎゅっとしても冷たいまま なっちゃったんじゃしょうがないね 「死にたい死にたい」って死んでるじゃん なのに「会いたい会いたい」が消えないじゃん いつだって痛いの痛いの飛んでいかないの なんでなんで 寂しさだけ残っちゃってるんだ 関連動画 Giga氏REMIX 動画:OTOIROディレクター:GAイラス・キャラクターデザイン・アニメーション:keeロゴデザイン・グラフィックデザイン:lowpolydogアシスタントデザイナー:Mitsumi Yanokawa コメント 最近の曲調だ!DECOさんのミク一人称が「あたし」なのがめちゃくちゃいいですね!ゾンビって怖いイメージだったけどこれを機に好きになります。ダークな感じもして、それでいてポップな世界観ほんとに素敵... -- なりあさ (2022-07-29 20 20 38) なっちゃったんじゃしょうがないね の所、スクランブル交際のサビの最後に似てる -- 縺�f繧�≦ (2022-08-16 01 45 12) ハマった。特に傷を縫ってーから好き -- 名無しさん (2022-08-16 11 33 26) かわいい! -- くらげ (2023-03-09 21 20 29) めっちゃ可愛い歌! -- 普 (2024-06-11 17 38 59) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【検索用 せきさけていいてすか 登録タグ GUMI VOCALOID VoiSona せ ひらうみ 曲 機流音】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ひらうみ 作曲:ひらうみ 編曲:ひらうみ 動画:ひらうみ 唄:GUMI / 機流音 曲紹介 前後の席で繰り広げられるあるあるバトルソングです 曲名:『席下げていいですか?』(せきさげていいですか?) ひらうみ氏の3作目で、そうはならんやろ系のネタ曲。 投稿から3年後、ネタ曲投稿祭2023参加曲として機流音セルフカバーを投稿し、リスナー投票5位を獲得した。 歌詞 (動画より書き起こし) 敵「席下げていいですか?」 「はい、いいですよ」 敵「それじゃ失礼します」 どんどん下がる席 まだまだ下がる まだまだ下がる席 まだまだ まだ下がる席 いやまさか嘘だろう、、 垂直になった 限度 限度 この姿勢はなんなの? 目も合うし、気まずくない? 恐怖 もはや恐怖すら覚えてるよ 次の駅で 戻してやろう 「席戻せませんか?」 敵「すいません、少し下げすぎました」 どんどん戻る席 まだまだ戻る まだまだ戻る席 まだまだ まだ戻る席 いやまさか嘘だろう、、 垂直になった は? 限度 限度 その姿勢はなんなの? 人間の角度じゃない 恐怖 もはや恐怖すら覚えてるよ 次の駅で 助けを呼ぼう だけど 少し気になるな そんなに 倒れるの? 試してもできない いや、できたわ、、 限度 限度 なんで出来てしまったの? こんなもの求めてない 恐怖 もはや恐怖 誰か助けてよ! 届かぬ声 そこで 目が覚めた コメント 名前 コメント
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記録 男子円盤投決勝 男子円盤投予選(全2組) 記録 ※灰色の記録は規格変更により現在インターハイでは行われていない規格及び種目 部類 記録 規格 氏名 所属 樹立年日 日本記録(NR) 60m22 2.000kg 川崎 清貴 大昭和 1979 日本ジュニア記録(JR) 50m31 2.000kg 小林 志郎 国士舘大学 2001 55m57 1.750kg 堤 雄司 国士舘大学 2008 日本高校記録(HR) 61m53 1.500kg 堤 雄司 札幌拓北(北海道) 2007 52m84 1.750kg 堤 雄司 札幌拓北(北海道) 2008 大会記録(GR) 57m85 1.500kg 堤 雄司 札幌拓北(北海道) 2007 52m33 1.750kg ディーン 元気 尼崎市立尼崎(兵庫) 2009 男子円盤投決勝 男子円盤投決勝 順位 試順 記録 名前 所属校名 備考 1 12 49m40 中村 太地 笠間(茨城) 2 1 47m69 小林 寛雅 宮代(埼玉) 3 4 47m48 神 大貴 木造(青森) 4 2 46m55 翁長 裕太 那覇西(沖縄) 5 6 46m03 谷口 真太郎 太成学院大高(大阪) 6 7 45m62 安保 建吾 花輪(秋田) 7 5 44m93 佐藤 翔太郎 大分雄城台(大分) 8 8 44m73 秋場 堅太 西武台(埼玉) 9 10 44m08 平田 健祐 富山高専(富山) 10 11 43m18 内賀嶋 大地 済々黌(熊本) 11 9 42m53 久保田 大輝 近大高専(三重) 12 3 42m11 厚見 幸 安芸(広島) 男子円盤投予選(全2組) 男子円盤投予選1組 (予選通過記録:44m00) 順位 試順 記録 名前 所属校名 備考 1 4 46m10 中村 太地 笠間(茨城) Q 2 32 45m18 翁長 裕太 那覇西(沖縄) Q 3 19 44m71 平田 健祐 富山高専(富山) Q 4 6 43m82 佐藤 翔太郎 大分雄城台(大分) q 5 12 43m17 宇良 宗松 沖縄カトリック(沖縄) 6 33 43m06 米沢 茂友樹 福岡(岩手) 7 24 43m03 山田 晃広 市岐阜商(岐阜) 8 31 42m20 小岩 春樹 新潟明訓(新潟) 9 9 42m19 森 裕耶 磯子(神奈川) 10 20 41m72 勝部 悠介 大社(島根) 11 26 41m54 福井 翔吾 添上(奈良) 12 18 40m96 山本 晋太郎 佐野(大阪) 13 28 40m39 齋藤 義郎 脇町(徳島) 14 22 40m21 小出 拓実 名古屋(愛知) 15 16 39m73 玉村 弥一郎 中部商(沖縄) 16 14 39m67 東 大雅 博多工(福岡) 17 8 39m66 大川 祐哉 郁文館(東京) 18 27 39m63 田中 良典 南伊勢(三重) 19 23 39m49 鈴木 悠大 札幌手稲(北海道) 20 21 38m70 佐藤 晴紀 士別翔雲(北海道) 21 1 38m49 田中 克幸 口加(長崎) 22 15 38m32 岡部 信克 今治東中教校(愛媛) 23 13 37m47 五十嵐 公一 帯広農(北海道) 24 25 37m32 小松﨑 隆司 土浦湖北(茨城) 25 11 37m09 髙橋 広海 米沢中央(山形) 26 7 36m46 斎藤 和也 札幌東陵(北海道) 27 2 36m43 中島 瑛 札幌新陽(北海道) 28 3 36m39 橋本 容希 成田(千葉) 29 10 35m99 中原 佑太 明石商(兵庫) 30 29 35m59 中村 圭一 長崎南(長崎) 31 30 34m62 尾﨑 雄介 更級農(長野) 32 5 33m87 山下 善己 帯広農(北海道) - 17 深利 恭兵 鹿児島商(鹿児島) DNS 男子円盤投予選2組 (予選通過記録:44m00) 順位 試順 記録 名前 所属校名 備考 1 4 44m79 谷口 真太郎 太成学院大高(大阪) Q 2 7 44m74 神 大貴 木造(青森) Q 3 29 44m58 内賀嶋 大地 済々黌(熊本) Q 4 6 44m29 小林 寛雅 宮代(埼玉) Q 5 30 44m11 秋場 堅太 西武台(埼玉) Q 6 9 44m07 安保 建吾 花輪(秋田) Q 7 5 43m69 厚見 幸 安芸(広島) q 8 33 43m64 久保田 大輝 近大高専(三重) q 9 10 43m19 吉野 順也 前橋育英(群馬) 10 18 43m09 松本 智晴 宇都宮白楊(栃木) 11 24 42m97 梶川 世紀 岡山龍谷(岡山) 12 23 42m74 村上 傑 花巻南(岩手) 13 32 42m69 花田 優平 平城(奈良) 14 12 42m23 鈴木 紅稀 神奈川商工(神奈川) 15 28 42m08 溝口 大将 人吉(熊本) 16 14 41m29 安部 宏駿 玉野光南(岡山) 17 11 41m22 内山 匠 磐田南(静岡) 18 26 40m80 幸田 和記 東京(東京) 19 31 40m80 渡辺 太陽 花園(京都) 20 16 40m79 竹下 優也 磐田農(静岡) 21 19 40m40 大山 優汰 東京(東京) 22 8 40m32 濵﨑 貴行 鳥取工(鳥取) 23 15 39m97 鳴海 裕晃 東京学館新潟(新潟) 24 20 39m47 中坂 大樹 明成(宮城) 25 17 39m13 藤岡 琢也 西条農(広島) 26 25 37m71 倉田 直人 戸畑(福岡) 27 1 36m44 岡田 翔吾 観音寺中央(香川) 28 3 36m24 村田 建人 高田農(新潟) 29 27 33m30 山本 和輝 金沢(石川) 30 22 30m35 石川 遼 三島(愛媛) - 2 重松 泰雅 伊予(愛媛) NM - 13 工藤 博史 苅田工(福岡) NM - 21 李 強 観音寺中央(香川) DNS
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バラモスゾンビ HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 回避率 ??? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 打撃/炎・灼熱・暗黒属性の攻撃 よわい 風/爆発/光属性の呪文 状態異常耐性 つよい ??? よわい ??? 技名 属性 対象 威力 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ? 呪文 いてつく風 暗黒 敵全体 ? ブレス 解説 レジェンドクエストIIIの第7章に登場するモンスター。 バトマスと組んだドラゴンゾンビの色違い。 魔王バラモスの骨を魔力の力で再生させたものがこの姿のようだ。 と、言っても生時のように呪文を操るわけでもなく、むしろ退化してしまったようだ。 とは言え、ツメには即効性の麻痺効果があるようなのでそこには注意されたい。 物理的行動不能がたまに効くため、アックスドライバーを叩き込むのが有効。 全員打撃耐性があるためにダメージは行きにくいが、とどめを放つ前に負けるよりはまし。 むしろ、とどめを放つ段階でよほどのことがない限り3330を切るため、気にしなくていい。 注意するのはボーンスラッシュのマヒくらいだ。 兄貴だか弟だかのお供扱い。それでいいのか、元バラモスw -- 名無しさん (2010-03-12 23 39 50) ボーンスラッシュにマヒの追加効果あり -- 名無しさん (2010-03-12 23 53 55) ボーンスラッシュは厄介、これでマヒしまくったらとどめどころか倒すことさえままならない。 そしてどうやらドラゴン系らしい。 -- ??? (2010-03-13 17 09 19) 打撃耐性あり。風呪文効果抜群のアナウンスあり。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 32 35) アークデーモンの真・イオナズンでも効果抜群のアナウンスがありました。ドラゴンは爆発呪文耐性は普通なので、こいつとバラモスブロスが爆発呪文に弱いと思われます。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 48 25) ボーンスラッシュはマヒありですか? -- 名無しさん (2010-03-13 20 50 18) ↑他の方のコメントにちゃんと目を通して下さい -- 名無しさん (2010-03-13 20 51 37) 単なるドラゴンゾンビの色違い。爆発に弱く、技はバトマス相性のものと一緒 -- 名無しさん (2010-03-13 20 53 52) 凍てつく風、ナイトリッチに19。暗黒だな。 -- スライム (2010-03-13 21 05 11) デインブレイクを使ってたらマヒした。確率は不明だけど状態異常は通じるみたい、他のは報告待ちかな。 -- _ (2010-03-14 06 01 14) こちらも3回中2回ほどデインブレイクでマヒ効果確認しました。割と利きやすい? -- 黒銀 (2010-03-14 08 20 44) 何度かデインブレイク使ったけど、俺はマヒさせたこと無いなあ。ドラゴンが一度マヒしたくらいか -- 名無しさん (2010-03-14 09 48 12) ジゴフラッシュによる目眩ましがよく入りました。どちらの技の命中率も落ちるため、大分楽になります。 -- 名無しさん (2010-03-14 13 15 01) へルビーストのラリホーマで3/3回眠りました、眠り耐性は弱いようです。 -- 黒銀 (2010-03-14 18 27 50) アックスドライバーで2/4回行動不能にさせ、ずしおうまるの雷神波でも1/3回マヒ。色々な状態異常に弱い? -- 名無しさん (2010-03-14 20 14 31) 打撃耐性もちか。原作だと驚異の紙防御力だったんだが。 -- 名無しさん (2010-03-15 08 43 22) 驚異の神攻撃力とどっちがいいよ?って言うのと同じですね。わかります。 -- とぅぇぇぇ (2010-03-15 16 34 35) バズズやベリアルの前例を鑑みるに、ドラゴンゾンビの耐性そのままではないですかね -- 名無しさん (2010-03-20 08 24 19) メタルハンターのCODE 041、260程度のダメージしか与えれなかったが何かの間違い? -- 鷹 (2010-03-20 19 27 50) 自分も7章にメタルハンターを使い、CODE:041で260ぐらいのダメージを何回も与えてました、何の間違いでもないです -- くっくるー (2010-03-20 20 09 15) 打撃が入っているから・・・。 -- 名無しさん (2010-03-20 20 10 32) グレートアックスのアックスドライバーとプロトキラーのメンタルコマンドで行動不能確認、どちらも確率はドラゴンより低め、アックスドライバーのほうが若干おおいかな?という感じ -- 名無しさん (2010-03-20 20 12 53) 雷に弱いような・・・・気のせいだな。 -- 復活したハットマン (2010-03-22 10 29 22) 気のせいだな、サンダーボルトが61ダメ -- 復活したバットマン (2010-03-29 22 20 37) 打撃に強いチームでいくとボーンスラッシュつかってこないよーーーまあ1かいくらいつかうとおもうけど -- 名無しさん (2010-04-02 22 54 15) Lv80の魔法使いのベギラマで130くらいだった。/上1。確かに。暗黒に強いチームで行くと、ボーンスラッシュが多め。呪文に強いチームで行くと、いてつく風が多めの様な気がする。 -- 名無しさん (2010-04-03 01 05 31) 上の追加。呪文に強いチームには、ボーンスラッシュも多め。 -- 名無しさん (2010-04-03 01 06 47) ↑運の問題。僕はモンマスでナイトリッチ、デンタザウルス、メタルハンターで行ってるが、ボーンスラッシュをやたら使う -- 勇者しゃま (2010-04-03 10 01 08) ええ!でも俺、呪文に強いチームでやったけどいてつく風ばっかやってきた -- 名無しさん (2010-04-03 11 35 55) ↑ボーンスラッシュと違ってマヒしないからまだマシ。 -- レクサール (2010-04-03 11 43 16) ナイトリッチ、デンタザウルス(進化の秘宝MDS)、メタルハンター(光の玉MDS)でいてつく風が合計18しか食らわない。吹いた -- 勇者しゃま (2010-04-03 18 41 36) バラモスの骨なのにバラモスそのものよりでかいww -- 御免ライダー (2010-04-03 18 53 24) ↑2うそでしょ。リッチで18くらうよ。 -- g (2010-04-04 19 13 27) 凍てつく風がマジ弱い・・けどボーンスラッシュがマヒしまくってて酷い -- 名無し3 (2010-04-04 21 27 30) ↑2 そのナイトリッチのダメージ18だけで残りの2体ははぐれメタルに呪文をしたかのように無力化する。ボーンスラッシュは無力化しなかった。 -- 勇者しゃま (2010-04-05 22 57 56) 追加。ナイトリッチもドラゴンオーブMDSでいてつく風が無傷 -- 勇者しゃま (2010-04-07 16 17 06) HPもドラゴンゾンビと一緒かも?吸収の杖で430回復 -- 名無しさん (2010-04-07 17 22 09) 追加 ナイトリッチ(ドラゴノーブ)、デンタザウルス(進化の秘法)、ダースドラゴン(光の玉)でも無傷。3連戦すべてとどめまで余裕で耐えられる。時間はかかるのが難点か・・・。 -- yuki331 (2010-04-26 23 54 35) ↑ドラゴンオーブがドラゴノーブに・・・。すみません。 -- yuki331 (2010-04-26 23 56 29) バラモスのゾンビなのにドラゴンになってるのはゾーマが適当に復元したからか?でもなんで頭がドラゴンの骨なの? -- 名前が無い@ただの名無しのようだ (2010-05-29 21 07 01) 祝福の杖だとゾーマにも対応できていいと思います -- ぽーん (2010-05-30 16 03 51) ボーンスラッシュがやっかいです(マヒ効果が)。いてつく風は、メタルハンターとナイトリッチが軽減してくれます。 あと、これって元バラモスなのにドラゴン系なんですか? -- スライム大家族 (2010-06-01 21 34 43) ↑ドラゴンゾンビの色違いだから -- 名無しさん (2010-06-09 18 13 29) ビクトリーでは、バラモスの色違いでボーンラッシュではなくイオナズンだったぞ。ビクトリーではクロスクロウのみが有効じゃ。 -- ゾーマ (2014-03-27 10 32 57) 名前 コメント
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[冬アニメ一覧](最速放送日) 12月10日(金)~ 這いよる! ニャルアニ リメンバー・マイ・ラブ(クラフト先生)(BS11)ネット配信New! 1月4日(火)~ 君に届け 2ND SEASON(日本テレビ)New! Rio RainbowGate!(TOKYO MX)ネット配信 1月6日(木)~ 魔法少女まどか★マギカ(MBS)New! IS インフィニット・ストラトス (TBS)New! 1月7日(金)~ GOSICK(テレビ東京)New! 1月8日(土)~ フリージング(AT-X)New! お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!(tvk)New! みつどもえ 増量中!(MBS) 1月9日(日)~ べるぜバブ(読売テレビ系) 1月10日(月)~ これはゾンビですか?(テレ玉) ドラゴンクライシス!(チバテレビ・とちぎテレビ) レベルE(テレビ東京) 1月13日(木)~ フラクタル - FRACTALE - (フジテレビ)New! 放浪息子(フジテレビ)New! おすすめ 魔法少女まどか★マギカ うめすとシャフトだよ
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テストです。 - テスト (2020-05-25 22 39 25) KinKi Kids - 名無しさん (2020-05-26 19 00 46) =LOVEの記載、お願いします。 - 名無しさん (2020-11-01 03 57 43) 売上更新してるなら週数も更新してください。 - 名無しさん (2020-11-12 20 48 06) 長渕剛の記載をお願いします。 - 名無しさん (2020-11-18 09 30 23) Little Glee Monsterの掲載もお願いします。 - 名無しさん (2020-12-03 23 21 54) 玉置成実もお願いします。 - 名無しさん (2020-12-03 23 35 32) SMAPのシングル世界に一つだけの花の登場回数が310回になりました。 - 名無しさん (2021-02-19 00 52 20) SMAP世界に一つだけの花の売り上げが少し上がってると思われます。 - 名無しさん (2021-02-19 00 53 21) SMAPのシングル・アルバムの売り上げ枚数を定期的❨月に1回程度❩によろしくお願いします🙏 - 名無しさん (2021-02-19 00 56 27) TWICEのシングル・アルバムの売り上げ枚数の更新をよろしくお願いします。 - 名無しさん (2021-02-24 12 29 23) 櫻坂のシングルと欅坂のアルバムの売り上げ枚数の更新をぜひお願いいたします。 - 名無しさん (2021-03-08 01 07 27) SMAPの世界に一つだけの花が登場回数が311回になりました。トップ200入りは歴代1位みたいです。更新をよろしくお願いします。 - 名無しさん (2021-03-11 15 52 48) SMAPのベストアルバムである「SMAP25YEARS」の登場回数が71回になっていました。売上も少し増えていると思いますので更新の方をよろしくお願いします。 - 名無しさん (2021-05-02 12 42 23) SMAPの「世界に一つだけの花」の登場回数が311回になっているので、更新の方をよろしくお願いします。売上枚数も増えていると思われます。 - 名無しさん (2021-05-02 12 43 50) SEKAI NO OWARI・JO1の記載をお願いします。 - 名無しさん (2021-05-26 03 11 05) =LOVEの記載お願いいたします - 名無しさん (2021-09-26 14 43 36) Kis-My-Ft2でシングルとアルバムを更新する際は、累計売上だけ更新されていますが週数も更新してください。 - 名無しさん (2021-10-01 17 12 18) 何枚売り上げたかはわかりませんが、SMAPの世界に一つだけの花の登場週数が315回になっています。更新をよろしくおねがいします。 - 名無しさん (2021-10-16 09 47 54) Mr.ChildrenCD売り上げ順という、売上データには関係のないページがあるので削除お願いいたします。 - 名無しさん (2021-11-02 22 29 20) ファンキーモンキーベイビーズ、ラストアイドルの記載をお願い致します。 - 名無しさん (2021-11-05 18 58 04) SMAPの世界に一つだけの花の登場回数が316回になっています。売上枚数も増えていると思うので、前回(315回)のときも含めた枚数の更新をお願いします。 - 名無しさん (2021-11-17 21 34 14) GReeeeNのアルバム売上も作ってください。 - 名無しさん (2021-11-17 21 35 02) YUIのアルバム売上も作ってください! - 名無しさん (2021-11-17 21 36 47) 三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBEの記載をお願いします。 - 名無しさん (2021-11-24 19 59 59) SMAPの世界に一つだけの花の登場回数が、317回になっています。315、316回のときも含めた(3週間分)の合計枚数を計算して、更新してください。よろしくおねがいします! - 名無しさん (2021-12-15 13 38 30) SMAPの「世界に一つだけの花」の売上枚数の更新をお願いします。 - 名無しさん (2021-12-19 08 02 48) SMAPの「世界に一つだけの花」の更新はまだですか?登場回数317回になっています。また、登場回数315回目以降の売上枚数の更新をされてないので、そちらもどうぞよろしくおねがいします。 - 名無しさん (2021-12-23 00 16 59) SMAP「世界に一つだけの花」の売上枚数の更新をよろしくおねがいします。 - 名無しさん (2021-12-28 22 47 42) 何度も申し上げていますが、SMAP「世界に一つだけの花」の売上枚数の更新をよろしくおねがいします。 - 名無しさん (2022-01-09 11 27 05) Kinki Kids「アン/ペア」の更新をおねがいします。登場回数が13回になっています。 - 名無しさん (2022-01-09 11 28 26) 嵐のシングル「カイト」の登場回数が75回になっています。売上枚数の更新をおねがいします。 - 名無しさん (2022-01-09 11 29 30) 嵐のアルバム「5×20」の登場回数が131回、「This is 嵐」の登場回数が54回になっています。売上枚数の更新をおねがいします。 - 名無しさん (2022-01-09 11 31 19) V6のベストアルバム「Very 6 BEST」の登場回数が10回になっています。売上枚数の更新をおねがいします。 - 名無しさん (2022-01-09 11 40 01) SMAPの世界に一つだけの花の売上の更新、登場回数の更新をおねがいします。 - 名無しさん (2022-02-09 13 40 37) DA PUMPのアルバム「DA POP COLORS」の登場回数と売上枚数の更新をおねがいします。 - 名無しさん(2022-04-12 18 29 06) SMAPの更新ありがとうございます。 登場回数がオリコンの情報によると、319回になっています。更新をよろしくおねがいします。 - 名無しさん (2022-04-13 13 37 40) すいません、SMAPの世界に一つだけの花の登場回数が319回になっています。更新をよろしくおねがいします。 - 名無しさん (2022-04-13 13 39 07) DA PUMPのアルバム「DA POP COLORS」の登場回数がオリコンによると5回になっています。登場回数と売上枚数の更新をおねがいします。 - 名無しさん(2022-04-27 16 49 50) DA PUMPのアルバム「DA POP COLORS」の登場回数がオリコンによると8回になっています。登場回数と売上枚数の更新をおねがいします。 - 名無しさん(2022-05-22 18 43 40) KinkiKidsのシングル「アン/ペア」の登場回数が間違ってます。16回です。オリコンランキング情報です。確認してください。 - 名無しさん (2022-05-28 15 04 49)
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ぞんび ゾンビ 【分類】 モンスター 屍鬼 魔獣 【解説】 冒険者レベル3。 死肉とマナでできた存在。屍鬼。くさったお肉。 マナを感知して襲ってくる。 マナに反応して近づいてくる性質があり、スライムと同様。 一度死んだ肉体が、性欲と睡眠欲から解放されて食欲のみで活動している。 肉体はすでに死んでいるので、腐敗は止められない。 野で死んだ冒険者が、ゾンビとなることもある。 野生生物がゾンビになることもある。 基本的に複雑な動きはできないが、生前の荷物をそのまま所持することが多い。 再生能力はないので、焼却するか、水中に沈めるか、木の種を植えるか、バラバラに吹き飛ばすか、ずたずたにしてぶちまけるか、地面に埋めるか好きな方法で処理をするとよい。